本月伊始,在State of Unreal展示会上,《巫师4》的全新内容正式公布,随即其后续的开发计划受到了极大的关注。众人纷纷产生疑问,CDPR是否能够利用这一创新理念,使新作摆脱之前的负面评价?
新区域与主角首秀
在本月初举行的State of Unreal活动中,CDPR官方向玩家展示了令人振奋的资料。《巫师4》中新增的可探索区域Kovir首次以技术演示的方式呈现在观众眼前,让玩家得以预先感受该神秘区域的魅力。同时,游戏中的主角希里也换上了全新的形象,这一独特造型吸引了众多玩家的目光。此外,该展示全面展示了虚幻5引擎为游戏带来的多样特性;画面质量显著提升,游戏表现同样备受瞩目。
吸取教训改策略
近期,CDPR的技术高级副总裁查尔斯·特伦布莱在接受采访时透露了一项关键决定。在《赛博朋克2077》遭遇挫折之后,该工作室选择总结经验,并采纳了以“主机优先”为核心理念的开发策略。《赛博朋克2077》于2020年面市后,销售情况遭遇重大挑战,尤其在PS4和Xbox One平台上,表现尤为不佳,以至于在PlayStation Store上被下架,并启动了退款流程。面对这一情况,CDPR公司决心避免《巫师4》步其后尘,陷入相似的销售困境。
主机优先优势大
全球艺术总监Jakub Knapik详细介绍了“主机优先”策略的诸多益处。此策略以主机为开发核心,使得PC版本的“向上扩展”流程更为顺遂。当视觉和技术基础得到巩固后,PC版本在主机版本的基础上进行拓展时,将获得更广阔的空间。CDPR是一家起源于PC游戏行业的公司,他们持续追求硬件性能的极致,目前他们已经探索出了一条全新的发展道路。
Xbox挑战待解决
Charles Tremblay明确指出,在Xbox Series S上实现60帧的流畅运行是一项极具挑战性的工作。开发团队已经意识到这一问题的严峻性,并且正在全力以赴寻找解决方案。在这个过程中,他们不断面临技术上的各种难题,努力在画面和游戏性能之间寻求最佳平衡。只有当玩家成功战胜这些困难,他们才能够在Xbox Series S上体验到流畅的游戏过程。
PC体验有保障
即便采纳“主机优先”的策略,Tremblay保证PC玩家不会感到沮丧。他明确指出,公司不会削弱高端硬件玩家的游戏体验。CDPR的根植于PC平台,未来必将致力于为PC用户提供卓越的游戏体验大连市同乐中小企业商会,尽管目前具体的计划还在筹备之中。
多项目同步进行
值得注意的是,《巫师4》的发布日期尚未对外披露。在此期间,CDPR公司正同步推进《赛博朋克2077》的续作以及《巫师》的重制版等多个项目。这一现象凸显了该工作室的雄厚实力,然而,它也引发了外界对于精力分散是否会影响各项目品质的担忧。
您是否认为CDPR所采用的“主机优先”策略能否保证《巫师4》在商业领域获得成功?