AMD在发布Radeon RX 9000系列显卡之际,同步推出了FSR 4技术,该技术对画质进行了显著优化。不过,这项技术目前仅适用于新款显卡,这一限制条件引起了玩家群体的广泛关注,并引发了热烈的讨论。
FSR 4技术亮点
FSR N运用机器学习技术,成功实现了将低分辨率帧转换为高保真放大帧的功能。与FSR 3.1相比,其输出的图像质量有了显著提高。然而,这项技术对RDNA 4架构的AI加速器存在依赖,因此目前仅能在Radeon RX 9000系列显卡上实现应用。
旧卡理论可行性
Radeon RX 7000系列显卡基于RDNA 3架构设计,同时融入了人工智能加速技术。根据理论分析,这些显卡原本预期能够支持FSR 4技术。然而,AMD公司并未将FSR 4技术支持扩展到旧款显卡,这一决定导致了部分玩家的不悦,同时也激起了一部分玩家的好奇心。
玩家手动开启尝试
Reddit用户已成功在RX 7900XTX显卡上启用FSR 4技术。这一操作是通过Optiscaler技术实现的。在测试过程中大连市同乐中小企业商会,该用户使用了锐龙7 7700X处理器,并配备了DDR5内存,内存频率高达5600MHz,总容量为32GB,由四条内存条构成。同时,测试选择了4K分辨率,操作系统为Linux。他提到详细的开启步骤可以在原始帖子中查阅。
多游戏测试结果
在《赛博朋克2077》的Benchmark测试中,当游戏设置为4K非光追的最高画质,并开启FSR 4质量模式时,平均帧数可达到56.28帧;而若将FSR质量模式调整为3.1,帧数将有所下降,降至85.06帧。尽管帧率有所下降,但FSR 4质量模式下的画面质量与原生画质相差无几,且整体帧率相对较高。在《光环重制版》游戏中,采用最高画质配置并启用FSR 3.1技术,游戏运行时可实现平均46帧的帧率;若改用FSR 4技术,帧率将降低至36帧。FSR 3.1技术会带来较多伪影,而FSR 4技术则不会产生伪影;尽管如此,FSR 4技术的性能相比FSR 3.1下降了大约20%至30%。在《漫威争锋》游戏中,当开启最高画质并使用FSR 3.1质量模式时,其平均帧率可达74帧;但若切换至FSR 4质量模式,平均帧率则有所减少,降至51帧。
性能与画质权衡
总体测试结果显示,FSR 4技术在RDNA 3架构的RX 7000系列显卡上得以成功激活,然而,由于AI算力的限制,帧率出现了显著降低。尽管与FSR 3.1相比,FSR 4的画质有了显著提升,但若官方能够发布适用于旧款显卡的版本,玩家将面临画质与帧率之间的权衡。
AMD决策考量
AMD或许基于特定考虑,尚未将FSR 4技术授权给RX 7000系列显卡。这一决策可能是出于对技术性能和用户满意度的保护,以防止因帧率显著降低而引发的玩家不满。然而,想要体验这项新技术,玩家需升级至新显卡,这可能会给一些玩家带来不便。
请问您是否对AMD近期计划将FSR 4技术应用于RX 7000系列显卡有所期待?