超级动漫IP+大制作能成功?腾讯异人之下给出了答案

探讨超级动漫IP与大制作的可行性如何?在即将问世的漫改游戏领域,腾讯的《异人之下》似乎为业界树立了一个典范。

坦白讲,我鲜少遇见过粉丝影响力如此之大的国产动漫改编游戏。在不久前落幕的Wegame游戏之夜活动中,《异人之下》这个名字几乎贯穿了整个夜晚,上回见到这般热闹的场面似乎还是去年新推出的《三角洲行动》。即便是在腾讯尚未发布游戏阵容中,《异人之下》也显得格外罕见。

上周四,《异人之下》在PC端和移动端开展了第二轮的“百相测试”。总体体验表明,该游戏的确达到了高标准制作水平。其卡通风格的渲染效果、电影级别的镜头切换与转场,以及3D格斗的战斗体验,都显著超越了腾讯之前同类产品的水平。

鉴于《异人之下》这一IP在手游转型阶段曾遭遇过挑战,故此次呈现的观感与整体品质确实在很大程度上超出了众多人的想象。此外,考虑到腾讯魔方工作室作为开发团队,此前已成功打造了格斗PVP领域的佼佼者《火影忍者》,个人认为,《异人之下》的更新可能并不仅仅局限于2.0版本的迭代,而是实现了全面的“升级”。

01

质感

若让我对《异人之下》进行一个简单而概括的描述,我认为“质感”一词最为贴切。

从产品首部宣传PV亮相起,这款产品在审美层面的显著飞跃便表现得淋漓尽致。以至于我周围的不少玩家,纷纷为了这款产品的问世,投入大量精力去深入研读相关动漫作品,目的就是为了在游戏正式上线后,能够与原著中的角色一一对应。

《异人之下》这款游戏的视觉呈现运用了业内普遍的卡通渲染技术,然而,与同类产品相较,无论是角色塑造还是场景的细致描绘,都让人领略到了一种仿佛接近主机游戏的高品质。个人认为,制作团队在卡通风格与写实手法之间巧妙地把握了一个极为罕见的平衡,从而使得观感既拥有了画面细腻的质感,又保留了原动漫作品的精神风貌。

这个看似微不足道的平衡点,在当前的国内游戏领域中却显得格外珍贵。

当前流行的国内卡通渲染类游戏普遍追求以更加细腻逼真的图像效果给玩家带来更强烈的视觉震撼,然而,这些游戏在人物建模上偏向动漫风格,与写实画面存在天然的冲突,这使得整体美术风格难以达到和谐统一,最终给玩家带来的视觉感受,更像是将二次元风格的MOD嵌入到了一款写实游戏之中。

观察之下,《异人之下》在光影效果及中远距离场景的细节描绘方面表现得尤为出色,无论是地面水渍的倒影,还是建筑物外层的锈迹,抑或是那些结构复杂的场景,都能让人感受到其写实风格的质感。然而,若仔细审视,会发现远景的纹理贴图以及近景的建模仍保留着动漫游戏特有的风味。正是这种恰到好处的取舍,使得《异人之下》的整体画面既精致又自然,毫无突兀之感。

此外,开发团队在众多细节上倾注了诸多心思,例如,主角张楚岚在施展哑虎拳的空当,会调皮地做出爱心手势;面对空旷的场景,他会略显羞涩地抓耳挠腮;战胜对手后,他则会毫不客气地拍打自己的脸颊进行嘲讽。这些贴合角色设定的细节不仅加深了玩家的印象,更使得原著中的角色仿佛栩栩如生地呈现在观众面前。

例如,在切换不同功能系统时,与以往游戏产品直接了当的做法不同,无论是PVP匹配完成后角色自然转向行走,还是战斗结束后融入水滴中实现场景转换,都展现了一种独特的质感和审美品味。

自然,由于游戏画面十分出色,这款游戏中的PVE剧情模式也使得整体品质得到了显著提升,进而迈上了新的高度。

尽管《异人之下》的核心玩法是PVP格斗竞技,然而,它通过电影式的叙事手法推进故事情节,极大地彰显了这个IP在内容上的吸引力,进而为众多粉丝开辟了全新的欣赏途径。

本次二测的剧情模式围绕王也下山后,对那些暗中监控家人的神秘势力展开调查,这一情节与动画第三季的核心故事线相呼应。《异人之下》在忠实原著的基础上,对剧情的呈现达到了近乎完美的程度。

一方面,忠于原著的过场动画精准复刻了原作的剧情发展,不仅将游戏的世界观描绘得更加细腻深入,还增强了角色的个性塑造。特别是借助特写镜头、人物轮廓以及电影化的切换手法,在视觉享受上实现了显著提升。

另一方面,通过引入多样的游戏玩法,玩家得以从旁观的视角转变为直接参与者,这极大地提升了他们的沉浸感。例如,在部分场景中,玩家可以选择进行调查和探索,这样的设计有助于对角色的背景故事和游戏世界观进行补充。

诸如起初犹如“神庙逃亡”般的追逐竞技,还有随后的隐蔽追踪对决,甚至还有化身为“师傅”的横版对战,这些玩法都让玩家在PVP游戏模式之外,体验到了前所未有的新鲜感。

再比如,各种彩蛋的无缝嵌入,可能会让诸多老粉会心一笑。

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值得一提的是,除了原著剧情,开发团队还融入了一些原创内容的改编,例如新增的BOSS角色凌九,其一场极具沉浸感的巨型BOSS战给我留下了极为深刻的印象。

整体而言,出色的画面呈现以及忠实于原著的剧情与游戏机制,成功颠覆了许多玩家既有的认知。鉴于这款游戏以PVP模式为核心,其在PVE模式和剧情方面的精心雕琢,无疑给玩家带来了一种久违的、超越同类产品的惊喜体验。

02

博弈

上述PVE内容堪称吸引玩家踏入游戏世界的钥匙,而《异人之下》若想持续繁荣,其核心的PVP格斗模式或许才是真正稳固其根基的支柱。

坦白讲,之前我对PVP格斗游戏并无太多兴趣,然而近期我沉迷于《异人之下》,不惜熬夜连续提升四个段位,却仍觉得意犹未尽。我认为,《异人之下》在操作难度上的巧妙处理,以及充满乐趣的对抗策略,或许正是让我如此沉迷的核心所在。

对于那些未曾接触过格斗游戏的玩家而言,掌握游戏技巧的难度无疑成为了阻止他们尝试的核心障碍。常言道,技术不佳即是原罪,在格斗游戏中,胜利属于强者。要想在游戏中脱颖而出,玩家必须深入理解游戏机制,勤加练习,并在实战中积累经验,如此一来,玩家间的实力差距便显得极为悬殊。

在我看来,《异人之下》的操作门槛并不高,该游戏并未采用普遍的连招系统。除了主动技能与辅助技能(身外身)外,玩家只需掌握攻击、防御、闪避以及垫步这四个基本按键。换言之,即便你是格斗领域的初学者,只需熟练运用攻击与技能的搭配,便能迅速掌握基础连招,从而体验到一定的格斗游戏乐趣。

若经过数场挑战你仍未被劝退,甚至开始积极寻找不同角色的战斗策略,那么恭喜你,你距离掌握这项技能已经相当接近了。确实,《异人之下》将新手入局的难度降低到了与普通格斗游戏相仿的水平。在游戏中,连招的核心在于执行普攻后的击飞动作,以及利用强制取消技巧让对手重新站立后,紧接着施展下一轮连击。因此,每个角色最频繁使用的连招模式通常只有两三套,只要稍加练习,玩家便能熟练掌握。

若是仅此而已,众多玩家恐怕玩上数局便觉乏味,因为可用的策略寥寥无几,最终游戏将沦为单调的“套路背诵”。因此,《异人之下》的开发团队巧妙地引入了一种充满策略性的“剪刀石头布”机制,从而大幅提升了玩家对游戏的精通程度。

简而言之,玩家能够通过采取防御手段来破解对方的平招(蓝光技能)。由于平招具有霸体效果,难以被中断,其普通攻击的威力相当出色。然而,面对防御,玩家可以巧妙地使用投掷技,轻松化解平招的威胁。因此,整个游戏过程中,防御、平招、普攻、再防御的对抗循环便形成了。

初见之下,此游戏的核心理念似乎与一般格斗类游戏并无二致,然而,《异人之下》在原有机制的基础上,又进行了一些独特的优化,使得游戏的对决充满了不可预知性。

首先,玩家主动进行防御,不仅能够破解敌方的普通攻击,而且在合适的时机进行反击,还能引发连续攻击的连锁反应,这使得防守策略也具备了攻击性。然而,一些角色只能通过闪避或使用辅助技能来打断对方的险招(红光技能),这使得防守成为一种既有利又有弊的选择,玩家是否采用这种策略,更考验他们对战场局势的灵活应对能力。

其次,闪避技能的引入成为了整场对决的最大变数。玩家在连击时能够借助闪避技巧巧妙地摆脱困境,或者通过闪避的强制取消效果,将原本的普通招式瞬间转变为普通攻击,以此对抗敌人的防御。换言之,这已不再是单纯的猜拳游戏,在猜拳的过程中,出拳的结果可能会随时改变,进而演变成一场心理与操作的较量。

最终,引入了场外援助(即身外身)这一元素,使得猜拳游戏变得更加错综复杂。玩家得以在游戏之外挑选最多三个场外援助技能,鉴于身外身技能又分为平招与险招,玩家在施展技能时,还能利用攻击或其他手段进行压制。这样一来,游戏便演变成了多对一的较量,极大地提升了每场对决的不确定性。

自然,开发团队在确保游戏平衡方面也做了深思熟虑,对相关功能实施了一系列限制措施,例如,身外身与闪避技能都设有冷却时间,而垫步与强制取消动作则需消耗耐力值,耐力值的恢复只能依赖时间的流逝,因此,如何合理分配资源以及把握攻击时机,便成为了战斗之外的一种策略较量。

总体来看,《异人之下》这款格斗游戏操作难度不高,但要想达到精通境界则需付出更多努力。它让那些格斗新手在初次尝试时不会感到沮丧;同时,游戏中的核心对战机制还大大增加了玩家之间的对战乐趣和不确定性。

03

百相

我素来对游戏品质要求较高,即便是《异人之下》这款外表看起来相当精美的游戏,仍能察觉到其中显现的一些问题,这些或许会成为未来我们必须应对的挑战。

PVE内容仍有提升余地,尽管剧情模式一开始就赢得了我的青睐,然而游戏的另外两种副玩法却依然局限于爬塔和BOSS挑战,对众多核心IP粉丝而言,若他们对PVP玩法不感兴趣,那么内容相对单薄的PVE部分便难以满足他们的需求。对于一款本应深入挖掘IP内容的产品而言,这实在有些令人惋惜。

此外,当前PVP的均衡性尚需进一步完善。暂且不提那些较为繁复的博弈策略,角色技能与性能上也存在显著的不同,例如被众多玩家所诟病的“诸葛升”,其技能不仅拥有超远的吸附效果,更具备惊人的持续伤害能力,让人感受到其超群的强大。随着新角色的持续推出,这种平衡性的重要性愈发凸显。

自然,尽管《异人之下》目前正处于二测阶段,其在PVE内容的深度和角色平衡性方面还有提升的余地,然而,它所呈现的卓越视觉质感、充满策略深度的战斗机制,以及对IP精髓的精准呈现,已经足以解释为何预约量高达1500万、WeGame之夜成为热议话题——腾讯魔方工作室凭借大IP和高规格的制作方式,重新塑造了漫改格斗游戏,或许下一个现象级的爆款之作已经悄然诞生。

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