IT之家于7月4日发布消息,Omdia研究机构近日发布报告预测,到2025年,全球游戏产业将实现2340亿美元的营收,按照当前汇率计算,相当于约1.68万亿元人民币。在这其中,大约有710亿美元的营收(约合5086.58亿元人民币)将流向技术提供商。这一数据表明,这些技术企业目前已在游戏市场总价值中占据了超过30%的份额。
图源 Omdia
IT之家在报告中得知,这些技术提供商大致可以被归类为五个主要领域:分别是软件开发、运维管理、内容分发、盈利模式和信息安全。
1. 开发:现代游戏的根基
游戏引擎,诸如Unity和Unreal Engine,以及众多设计开发工具,构成了游戏开发的核心。这些引擎和辅助工具共同构建起一个复杂的网络系统,为开发者提供了游戏制作的模块化支持。现代游戏开发的整个过程,都离不开这一价值高达60亿美元(按当前汇率折合约429.85亿元人民币)的技术生态系统。
2. 运维:游戏市场的动力
即便内容开发已经完成,在线游戏依然必须依靠基础设施网络来维持其持续运行——特别是对于多人在线和提供实时服务的游戏,它们需要服务器架构以及运维解决方案的支撑。即便是独立游戏,也高度依赖于数据分析、内容管理等运维工具。2025年,该技术领域的市场规模将突破1400亿人民币,按当前汇率计算,相当于1002.99亿元人民币。这一领域已经成长为游戏科技领域至关重要的组成部分之一。
3. 分发:游戏商店平台
数字分发平台是连接开发者与玩家的重要桥梁,其作用远超单纯的分销功能。这些平台不仅提供数据分析、账户管理、社交功能等一系列服务,而且成为现代游戏体验不可或缺的组成部分。在游戏科技领域,分发平台无疑是盈利最为丰厚的部分之一。预计到2025年,全球分发平台的市场规模将达到400亿美元(按当前汇率计算,约合2865.68亿元人民币)。
4. 变现:将流量转化为收益
免费游戏模式以及内购机制的盛行,对游戏的盈利模式进行了根本性的改变。广告技术、支付处理、订阅管理等解决方案,已经转变为推动游戏商业化进程的核心基础设施。各大游戏公司每年在技术支持与盈利转化方面投入的金额超过100亿美元,按照当前汇率计算,相当于716.42亿元人民币。
5. 安全:守护虚拟世界
游戏行业互联性和商业价值的增强,促使防外挂软件、DDoS 防护、欺诈检测系统等安全技术应运而生,它们正发挥着保护玩家和开发者利益的双重作用。尽管这一领域目前市场规模尚不足10亿美元(约合71.64亿元人民币),但其在游戏科技领域中的商业化进程却面临着极高的挑战。
该机构指出,游戏产业并非仅由开发商和发行商组成,而是一个技术供应商地位愈发重要的价值体系。尽管面临诸多挑战,但相应的回报也十分可观:游戏科技不仅占据了行业总收入的30%以上,而且其增长速度也持续超过整个市场的增速。与那些结果难以预测的单个游戏产品相比,科技服务能够带来更加稳定的收入来源。市场复杂性及碎片化趋势的持续增强,恰好为新兴企业开辟了前所未有的细分市场创新机遇。