Metacritic作为游戏界内最具影响力的评分汇总平台,其“玄学评分体系”始终是玩家们热议的焦点。创始人Marc Doyle近期难得地透露,所有媒体的评测都会转换成百分制,而权威媒体的评分则会得到更重的分量,尽管如此,最终对评分结果的影响“一般不会超过1到2分”。这种微妙的调整被称为“神秘秘方”,即便是《辐射:新维加斯》的开发团队,也曾因为仅仅一分之差,与百万奖金擦肩而过。
最让人感到惊讶的是评分冻结这一机制——M站依然坚持使用媒体最初公布的评测分数,即便对于像《无人深空》这样后来口碑大反转的游戏,其PC版61分的评价历史也被永久保留了下来。“我们有必要记录下游戏发售初期的真实评价,”Doyle这样解释道。这一原则源自于早年经历的多次公关压力事件,其中一次事件中,某开发商在短短3小时内就将C+评级提升至B+,这一行为促使M站制定了“初次评分即视为最终评定”的严格规定。
每年一月份,Doyle团队会对合作媒体进行严格筛选,通过37份详尽的问卷来评估,其中关键问题之一是:“上一次得分低于30分是在何时?”——“若某媒体未曾给出过低分,可能是评价标准设置不当,亦或是仅挑选优质内容进行夸大宣传。”全球范围内,仅有不到200家媒体被选中,即便是视频评测机构,也必须提交文字稿件,“因为精确的论点和严密的论证过程是无法替代的。”
在人工智能浪潮席卷整个游戏领域的今天,这个由五人团队负责维护的网站依然坚持着人类评委的价值观。正如Doyle所言:“即便AI向你推荐游戏,其依据的依然是人类的评价。那个象征着独立判断的‘I’,始终是我们名字中最为关键的字母。”