13年前的老显卡,靠超分技术到2025年还能玩现代游戏?

十三年前问世的显卡,在当前的游戏场景中,其性能表现是否依旧出色?近期,一位对硬件充满热情的爱好者开展了一次具有挑战性的测试,这一举动吸引了众多关注者的目光。

老旧显卡重出江湖

近期,一位对硬件收藏充满热情的个体在其储存空间内意外发现了一块NVIDIA GTX 660显卡。该显卡距今已有13年未开封,当初于13年前正式上市。它采用NVIDIA的Kepler架构设计,在那个时期被视为一款入门级的中端产品。该显卡拥有960个核心,配备了80个纹理映射单元,24个光栅操作单元,二级缓存达到384KB,工作频率为1032MHz,功耗为140W。爱好者们正尝试运用超分辨率技术提升其性能,旨在验证该设备是否能在2025年流畅运行最新游戏。

超分技术寄予厚望

FSR与XeSS等超分辨率技术当前受到广泛关注,它们兼容多种新旧硬件平台。但值得注意的是,这些技术并未特别针对诸如GTX 660这类较旧的显卡进行优化。具体来说,XeSS对GPU的最低配置要求为GTX 10系列显卡。同样,AMD也推荐使用GTX 10系列或更高版本的显卡以支持FSR超分辨率功能。尽管存在这样的限制,但爱好者群体依然抱有热切期望,希望为那些陈旧的显卡注入新的活力,正是基于这种愿望,他们发起了这次非同寻常的测试活动。

《CS 2》测试遇冷

评估对象包括《CS 2》、《GTA5》、《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》四款游戏。在《CS 2》这款游戏中,装备了GTX 660显卡的设备在1080p的原始分辨率以及最基础画质配置下运行,其帧率大致介于80帧与90帧之间。FSR技术从理论层面分析,原本预期能够提高帧率,然而在实际的测试过程中,并未观察到帧率的明显提升,结果并未达到测试者的预期目标。

《赛博朋克2077》表现糟糕

13年前的GTX 660实测FSR等现代超分!结果不出所料没啥用__13年前的GTX 660实测FSR等现代超分!结果不出所料没啥用

在《赛博朋克2077》这款游戏中,GTX 660显卡的表现不尽如人意。即便是在画质设置为最低的情况下,该显卡的帧率也仅能维持在约10帧。若开启FSR 2.1性能模式,帧率虽能提升至20帧,但游戏画面会出现黑屏问题。XeSS和FSR 3.1在GTX 660上的运行效果不佳,XeSS甚至将帧率降至1帧,同时启用FSR 3.1会使游戏出现崩溃现象。

计算能力制约效果

超分技术对计算资源的需求较大,对计算能力有一定的要求。GTX 660显卡的性能相对不强,在应用超分技术时,会耗费较多的计算时间。这种情况下,超分技术带来的帧率提升效果可能会被消耗的计算时间所抵消。这也是老旧显卡在测试中难以通过超分技术显著提升游戏性能的一个关键原因。

老卡未来希望渺茫

总体而言,尽管硬件爱好者试图运用现代的超分辨率技术来挖掘旧显卡的潜能,但GTX 660因性能局限,难以流畅运行现代游戏。此次测试提醒我们,显卡技术发展迅速,硬件性能的提升是确保优质游戏体验的关键要素。针对那些装备有旧型显卡的玩家,若他们希冀享受到更高质量的现代游戏体验,升级硬件或许是一个可行的选择。

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