现在,游戏已经步入上线前的筹备阶段。随之而来的是一系列疑问。这部作品究竟是如何在全球范围内受到热捧的?与原作相较,这部新作品又将带来哪些新颖之处?今天,我们将深入挖掘这些问题!
一、 缝合但好玩的原作诞生记
2007年,池元吉,这位《奇迹世界》的前任主导者,携手一众资深游戏人创建了Tripod Games。当时,恐怕鲜有人料到,这些经验丰富的“游戏老将”最终会打造出一款令全球玩家沉迷的“超级融合之作”——《命运方舟》。
自公司创立之初,“硬核”二字便深入人心:策划、美术、程序团队均由拥有8年资历、参与过至少三款大型作品的资深人士组成。彼时,他们正秘密研发一款MMO巨作,计划于2008年正式推出。
结果,该公司突然遭到了Smilegate的收购!CEO池元吉随即转向了FPS领域,并顺便推出了一款在中国拥有3亿鼠标用户的枪战游戏——《穿越火线》。至于收购背后的原因以及项目交接的细节,至今仍是个谜。
2011年,他接任《T计划》(即命运方舟项目)的开发总监一职,并在第二年成功实现了游戏的首次对外公布。随后,2013年,他晋升为Smilegate RPG的CEO,尽管如此,他依然持续主导着《命运方舟》的开发工作。
尽管移动游戏热潮席卷而来,但他依旧坚信MMORPG的核心精髓在于“操作快感”与“多人协作”,并认为自动化可能会损害游戏的灵魂。2014年,这一理念得到了证实——在韩国游戏展上,名为《命运方舟》的游戏公开了正式名称,瞬间爆红,吸引了大量玩家的目光。
若言池元吉构筑了《命运方舟》的基本格局,那么在2014年接替开发总监一职的琴刚仙,便为这款游戏融入了众多文化元素。
公司CEO池元吉(左)和《命运方舟》开发总监琴刚仙(右)
琴刚仙的职业生涯在韩国游戏媒体领域起步,这段宝贵的经历让他对玩家心理和行业动态有了深刻的理解。2011年,他作为策划组长身份加入了Tripod工作室(即Smilegate RPG的前身),并投身于《命运方舟》这款游戏的早期设计工作。
自2014年他晋升为开发总监以来,他的个人爱好以及专业技能,逐渐对游戏的未来走向产生了深远的影响。
据了解,琴刚仙自小在热衷于阅读的父亲熏陶下,广泛涉猎各类书籍,尤其是对推理小说和古典文学情有独钟,这为游戏中的故事叙述埋下了伏笔;而且,他还是一位资深的游戏爱好者,无论是主机游戏还是网络游戏,他都涉猎甚广,甚至对那些小众而硬核的游戏也颇有研究……
他的这些经历使得《命运方舟》最终得以融合了多种游戏玩法,从而变成了一个集众多游戏特色于一身的“缝合怪”。在职业设定上,我们延续了《地下城与勇士》的职业架构,甚至被戏称为3D版的DNF;而在大型副本和守护者任务中,我们广泛采纳了《怪物猎人》的狩猎模式;至于拍卖行机制和副本文化等MMORPG要素,我们则完整继承了《魔兽世界》等经典RPG端游的传统。此外,在游戏的内部机制中,航海模块的设计明显带有对《大航海时代》系列明显的模仿和借鉴痕迹。
甚至后来,一些观点提出,《命运方舟》的剧情发展线索以及军团长等故事元素,与日本漫画《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》之间,有着显著的相似之处。
然而,由于整合了众多游戏元素,其开发阶段不可避免地遭遇了多次失败与修正,导致《命运方舟》的研发历时8年之久,且投入高达1000亿韩元(约合人民币5.3亿元)!
2018年韩服一经推出,首日便吸引了25万玩家涌入,峰值更是达到了35万,这一成绩充分证明了其市场价值。至于琴仙的“真诚运营”策略,更是使得游戏在2021年之后实现了营收的44倍增长,使其成为了Steam平台上人气排名第二的韩国游戏,这又是另一段故事了。
二、 原作开发总监缺席的新作开发
《命运方舟》手游的开发历程,自2018年原作正式发布以来便悄然启动。或许是因为原作的开发总监琴刚仙计划继续带领团队拓展游戏内容,因此新作由公司CEO池元吉亲自指挥,技术高手崔义宗携手策划、程序、美术三大部门的负责人共同组建了开发团队。
技术总监崔义宗
崔义宗这个名字在业界可是响当当的,他不仅在大学时代凭借一款视频播放器一举成名,还在游戏领域从程序员起步,不断攀升,曾先后担任《战地OL》的开发总监和《遗忘英雄传说》的技术总监,堪称游戏界的全才。
2024年上半年,随着手游行业迈入第七个发展年头,开发团队经历了重要的人事变动——核心策划李政焕晋升为开发总监,团队的管理结构也随之转变为更为高效的单一领导模式。新任总监李政焕背景非凡,他曾在网石公司负责开发《剑灵:革命》,是业界公认的实力派人物。
开发总监李政焕
2025年虽有一波小插曲,团队里的技术高手崔义宗因健康问题决定离职。然而,在离开之际,他特意温馨地提醒:“我们团队已经相当成熟,我的离职不会对项目造成任何影响哦~”
三、与原作的不同:手游就是要更爽更轻松
1、 让手残党也能high起来!
在最近的发布会上,开发团队直言不讳地宣布:他们的目标就是打造一款即便躺着也能轻松享受的《命运方舟》的平行世界版本。
基于此目标,开发团队设定了三大准则:
① 把端游的剧情、动作、副本统统升级打包
② 操作简化但手感不变,手残党和高玩都能爽
③ 在手机上玩出端游没有的新花样!
据消息透露,在《命运方舟》这款手游的庞大故事线中,玩家将邂逅全新的角色,并感受与原著紧密相连却又截然不同的剧情走向。这段新的冒险之旅始于传说中的神秘岛屿“达尔卡尔”的现身。以达尔卡尔为出发点的方舟探索之旅,将引领玩家踏足充满色彩的亚克拉西亚大陆。此外,还特别设计了视觉风格迥异的新区域。
场面宏大之处,借助动态拍摄技巧与触觉反馈技术,极大地增强了观众的现场感。同时,在剧情演绎上,演员们对角色的细微表情、身体动作以及声音的呈现进行了精心打磨,从而显著提高了情感的传达力度。
游戏新增了允许玩家塑造个人故事线的分支任务机制,玩家的决策将塑造角色的个性,并解锁独特的称号。尤为特别的是,非玩家角色会依据玩家的选择作出不同的回应,这种高度自由的即时互动任务将为玩家带来前所未有的体验。
在职业领域,除了原有的职业设定,开发团队还在致力于打造手游特有的职业分支。
2、战斗与副本系统:手机屏幕就是你的武器
“掌心中的战斗狂欢”这一核心开发理念并非虚言,《命运方舟》这款手游中,其三大关键设计确保了玩家能够体验到极致的畅快。
①智能闪避:自动找安全区,妈妈再也不用担心我手残
②自定义UI:按钮想放哪放哪,想多大就多大
③一键连招:预设好Combo,躺着也能打出华丽操作
那个“摇手机来中断BOSS技能”的设定堪称一绝,今后在挑战副本时可得留心手机了,稍有不慎就可能让它晃动至掉落哦~哈哈。而且,副本中还贴心地加入了“战败分析”功能,让新手也能迅速成长为高手,不再是遥不可及的梦想!
组队系统具备雇佣NPC佣兵协助的功能,这些佣兵能够实时提供机制解法的提示。
3、玩法多到爆,总有一个适合你
游戏内容涉猎了战斗挑战与情感体验两大领域。无论是单人还是组队,玩家都可以自由选择游戏模式,而且即便在组队副本中,也能借助支援系统完成单人挑战。开发团队寄望于这一设计,能够让不同技能水平的玩家在游戏中和平共处。
《命运方舟》手游玩法涵盖了从硬核到休闲的所有内容:
① “混沌裂隙”:随机性拉满的roguelite玩法
② “守护者讨伐竞技战”:可互相诱导BOSS攻击干扰对手
③ “次元支配者”副本:每次打都是全新体验
④ 社交玩法:种田、跳舞、开派对、一个不少
赫利里克这位AI伙伴被誉为智能非凡,它能够根据输入的文字设计时尚服饰,简直就是手残设计师的救星!此外,还有那共享房间系统,装修高手们,赶紧展示你们独特的创意吧!
四、 终极悬念:“缝合怪方舟”能否再次征服世界?
当端游的“操作至上”理念遭遇手游的“轻松享受”潮流,这艘融合了两种游戏理念的超级方舟,究竟将引领MMO游戏打破平台界限,成为新的典范,还是仅仅成为“端游完美模仿,却总有些许不足”的遗憾产物?
此刻,考验即将到来的游戏测试的时刻来临——正是检验这帮游戏资深玩家所倡导的“拼凑之术”,在移动设备上究竟能否施展自如的时候!亲爱的观众朋友们,请提前准备好你们的手机,让我们在新的天地里相会吧!